Les gardes servent à garder lol. D'après ce que j'ai compris, ils donnent le maximum de puissance défensive aux tours (de garde!): il faut 4 gardes par tour pour assurer la meilleure défense (500 pts déf par tour je crois, non compris les améliorations possibles dans l'Académie); en-dessous de ce chiffre, les tours sont moins intéressantes. Et il faut un paysan de libre pour pouvoir former un garde. Si je ne me suis pas trompé, un garde rapporte 100 XP. Le rapport qualité/prix n'est pas folichon...